从VR到XR,让虚拟现实不仅仅停留在好奇.

2017-12-25 10:39:18 post by microhm

越来越多的移动场景正在拉动AR/VR的应用需求,用户无论是玩游戏还是看电影,享受内容的地点肯定不再是电脑前,而是在客厅沙发或卧室的床上,或者是在公交地铁里。移动技术的革命,正在为AR/VR/XR产业的爆发打下坚实的基础。


身临其境的魔幻感

对移动设备而言,用户体验和性能是关键但并不唯一的因素,如何在性能、功耗、成本等方面找到平衡更为关键。而对移动VR来说,要想拥有最好的沉浸式体验,视觉质量、音频质量、交互界面这三大要素的提升缺一不可。

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分辨率的高低决定了视觉效果的高下。由于VR屏幕距离人眼非常近,这就要求VR显示不但要达到2K或4K的水平,还要具备极低的时延以防止用户产生眩晕。不过,较高的分辨率就意味着更多的视觉信息需要处理,没有强大的视觉计算能力是无法支撑的。而VR音频不仅需要支持高保真,更重要的是声音需要具备方向感与临场感,能实时配合虚拟场景中物体的方位,这同样是提供沉浸感的关键。在交互上,相对电视、手机来讲,VR设备与人的交互是实时的,也更加频繁,对于处理器的要求自然也更高。

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对于VR,骁龙处理器的到来恰逢其时,它将把虚拟现实体验推向新的高度。在开发过程中,Qualcomm为骁龙835注入了超强的性能、领先的连接能力、强劲的安全性和超强的电池续航能力。与此同时,Qualcomm还为开发者提供了基于骁龙835移动平台的虚拟现实开发工具包(VRDK)。通过这款VRDK,虚拟现实应用的开发者可以获得先进的工具与技术,加速下一代VR游戏、360度VR视频与各种交互式教育、企业、医疗保健与娱乐应用的发展,而VR内容的开发人员也可以针对不同的VR产品在最短的时间内开发出创新的VR应用。目前,已有包括暴风、酷开、Pico、微鲸、亮风台、Focalmax等品牌推出了多款基于骁龙VR虚拟现实参考平台开发的VR/AR产品。

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尽管对VR行业来说,内容和用户体验仍然是当前最亟待解决的问题。但无论是程序员、创客、还是硬件或不同维度的开发者,都可以在Qualcomm IoT 生态中实现持续创新。比如对APP和软件开发者而言,他们完全可以利用Qualcomm提供的各种开发工具和SDK,去调用骁龙处理器中集成的各种计算与连接能力;创客、硬件玩家、教育或开发者社区用户则可以通过使用DragonBoard 410c开发板快速开发硬件原型,简化开发流程,将脑海中的想法快速实现;如果是专业的智能硬件公司,Qualcomm可以提供专业的SoM开发板、骁龙VR参考设计平台和一系列智能硬件参考设计,从而帮助企业快速进行产品商业化。


6-DoF新体验

VR的概念最早诞生于上世纪70年代,在19世纪,人们首次用立体视镜观看某个瞬间的3D 场景;之后在20世纪初,利用红/绿立体影片的形式,3D电影被发明出来;到了1970年代,军队尝试用VR模拟飞行训练,允许通过3-DoF自由度操控视角方向;一直到2010年左右,完全沉浸式6-DoF 3D才被发明出来,可以控制用户的旋转以及位置。

不同于以往的技术,6-DoF可以使用户实现对虚拟世界的控制,拥有前所未有的交互体验。相较以往的3-DoF体验,用户不仅仅能够通过X/Y/Z轴三个自由度看场景中的事物,最最重要的是还可以打破维度限制,完全成为故事中的一部分,身临场景中去感受,实现真正意义上的“打破次元壁”。

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随着技术的不断改进,支持6-DoF的移动VR在用户体验方面也有了很大提升。除了视频游戏,这些移动VR 还被广泛应用于制造业以及医疗培训等领域,比如用于医学培训的Think F.A.S.T VR。


Think F.A.S.T 的场景是一个环形医疗训练室,装饰颇具未来感,给人的整体印象介于《星际迷航:企业号》的全息甲板和医务室之间。由于支持 6-DOF(自由度),你可以在房间内自由走动。患者位于房间中部的台座上,你可以根据文字教程做出动作诊断患者是否得了中风,还可以向患者提问与之互动。最后,你可以像X光那样扫描患者全身,以便诊断所患中风的类型。

利用集成的Qualcomm Hexagon DSP,Think F.A.S.T VR 头显前部用于6-DoF动作捕捉的摄像头,能以高频率采集动作信息,让用户自由地探索周围环境。另外,得益于Adreno 540 GPU的出色性能,VR功能开发者得以搭建起高分辨率的环境模型并赋予它们真实的质感,释放出真正沉浸式体验的潜力。


VR正当其时

AR/VR行业的发展同时也带动了AI、5G、物联网等其他领域的进步。尽管AR/VR只是一种视觉呈现方式,但其后端系统也是异常庞大和复杂的:既需要人工智能和大数据处理机制提供更智能的数据,也需要透过各种传感器、各种无线和有线连接获得信息。未来甚至可以使用传输速度更快的5G网络将低延迟串流到视野里,摆脱厚重的电池和计算部件。

作为在VR行业深耕多年的厂商,Qualcomm 在2016年发布了基于骁龙820处理器的VR820参考平台。这是一款专为帮助OEM厂商快速开发面向VR内容和应用实现优化的独立式头显设备(HMD)参考设计平台,通过图形、显示、视频、音频、计算机视觉和传感器技术,以及功耗和热效率方面的强大特性,为用户提供综合的沉浸式体验。随后,骁龙835 VRDK的推出,Qualcomm VR参考设计平台的水平又被提升到了更高的层级,让开发者在获得先进工具与技术的同时,进一步提高了VR在整个2B和2C市场的标准。


搭载骁龙835的VR一体机

HTC于VIVE开发者峰会(VDC2017)上首次展示了备受期待的高端VR一体机VIVE FOCUS,该产品专为大众市场设计,即戴即用、操作简单、佩戴舒适、携带方便,是首款采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端VR一体机产品。 Vive Focus无需连接电脑或手机即可带来无拘无束的使用体验,同时还降低了用户享有高端VR设备的成本,可满足更广泛的消费人群需求。不仅如此,Vive Focus配有高分辨率AMOLED显示屏,可为用户带来低延迟、高清晰的绝佳体验,并且搭载了性能卓越的Qualcomm骁龙835移动VR平台,支持Vive Wave VR开放平台,可畅享Viveport平台上丰富的VR内容。

Vive Focus基于Vive Wave VR开放平台打造。该平台集开发工具与配套服务于一身,旨在助力第三方合作伙伴简化移动 VR 内容开发流程,优化高性能设备的使用体验。包括爱奇艺、暴风魔镜、小鸟看看、小派科技、创维酷开、海信聚好看、创通联达、亿境虚拟、IDEALENS虚拟世界、努比亚、360手机以及广达电脑在内的12家硬件合作伙伴共同表达了在未来产品中整合Vive Wave及对应的VIVEPORT开放内容平台的意愿。


文章来源:eMedia Asia Ltd.


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标签:   VR XR 视觉